- 氏名
- 阿部 司
- 氏名かな
- あべ つかさ
- 現在の所属政党
- 日本維新の会

写真: Noukei314 / CC BY 4.0 / 出典: Wikimedia Commons (トリミング・縮小して掲載)
この政治家が公約に対して示した姿勢です。政党公約・個人公約を問わず、公開しているものをすべて対象にしています。公約ごとに最新の姿勢を姿勢区分で分けており、変化した経緯は各欄の「姿勢推移」から確認できます。姿勢は上書きせず、変化した場合は期間を分けて記録します。発言などから読み取れない場合は「不明」のままにしています。
2026-07-15 〜 現在根拠にした発言の期間: 2026年4月〜7月
自由民主党の政党公約そのものには言及していないが、経済産業省のコンテンツ産業の海外売上高目標を含む計画を「評価」し、クリエイターへの適正な報酬・利益還元や実態を測る指標の整備を求めている。コンテンツ産業の人材育成・海外展開支援には賛同している一方、その実効性にはクリエイターの処遇改善を把握・促進する取組が必要との姿勢を示している。(条件: フリーランスや個人クリエーターの報酬改善を把握できる指標を設けること、クリエーターへの利益還元が実際に改善していることを確認できるようにすること、ゲーム、アニメ、実写など分野ごとの指標づくりを進めること)
二〇三三年までに日本発コンテンツの海外売上高二十兆円という目標を掲げて、予算は三倍超の三百五十五億円に拡大、公募要領は六百五十七ページから四十一ページに圧縮、事務局経費は一四%から三%に削減ということで、大変野心的な計画であるということで評価をしております。
2026-04-10 衆議院 経済産業委員会: コンテンツの海外展開を目標に掲げる政府計画を評価している。
ゲームはゲーム、アニメやアニメ、実写は実写と、分野ごとの指標づくりを是非進めていただきたいと思います。
2026-04-10 衆議院 経済産業委員会: クリエーター支援の成果を分野別に把握するための指標整備を求めている。
本当に支援が必要なのはそうした現場のクリエーターさんですので、報酬が実際に改善していることが分かるように測る指標がなければ、計画の実効性というのは担保できないと思うんですよね、ちょっと難しいかもしれないですけれども。
2026-04-10 衆議院 経済産業委員会: 現場のクリエーターへの支援の必要性を明示し、計画の実効性の条件として報酬改善を測る指標を求めている。
次世代クリエーターの育成基盤を守るための声を関係省庁の議論の中に明示的に反映させていくべきと考えますが、大臣、御見解をお伺いいたします。
2026-07-15 衆議院 経済産業委員会: 次世代クリエーターの育成基盤を守る施策を省庁間の議論に反映すべきだと明示している。
2026-06-12 〜 現在根拠にした発言の期間: 2026年4月〜6月
自由民主党の政党公約そのものには言及していないが、阿部氏は経済安全保障・エネルギー・デジタル分野で、国産化、研究開発、関連技術への支援・後押しを進めるべきだと明示している。公約が掲げる危機管理・成長分野への戦略的投資のうち、これらの分野について支持する姿勢が確認できる。
我が国におきましても、こうした民間の優れた技術を国として更に後押しをして、日本の強みとして冷却技術も伸ばしていくべきと考えます。
2026-04-10 衆議院 経済産業委員会: AI・データセンター向け冷却技術を国として後押しすべきだと述べている。
量産技術の確立、生産体制の整備、そして需要の創出を一体として進めて、ペロブスカイト太陽電池の量産、国産化、これをしっかりと後押ししていくべきだと思っております。
2026-06-12 衆議院 経済産業委員会: エネルギー安全保障と国内サプライチェーンのため、量産技術・生産体制・需要創出を一体的に後押しすべきだと述べている。
我が国のデジタル赤字構造に対抗するためには、生成AIの基盤モデル、計算資源、データ基盤、国産クラウドサービス基盤といったデジタル先端領域そのものへの研究開発支援を、経済安全保障の枠組みの中で強化していくことが極めて重要であると思っております。
2026-05-14 衆議院 内閣委員会経済産業委員会連合審査会: 経済安全保障の枠組みにおけるデジタル先端領域への研究開発支援強化を重要だとしている。
2026-05-14 〜 現在根拠にした発言の期間: 2026年4月〜5月
阿部氏は、AIの基盤モデル・計算資源・データ基盤等のデジタル先端領域への研究開発支援を強化することが重要だと述べ、AI関連技術を含む戦略分野への公的支援・後押しを求めている。自由民主党の政党公約である17分野全体への集中投資には直接言及していないが、その中核分野の一つであるAIへの投資・支援には賛成の立場を明示している。
引き続き、この強みをもっともっと成果を出せるように、後押しをお願いできればと思います。
2026-04-10 衆議院 経済産業委員会: データセンター向け冷却技術の開発支援を継続的に後押しするよう求めている。
我が国におきましても、こうした民間の優れた技術を国として更に後押しをして、日本の強みとして冷却技術も伸ばしていくべきと考えます。
2026-04-10 衆議院 経済産業委員会: AI・データセンターの電力需要への対応に関わる技術について、国による後押しを求めている。
我が国のデジタル赤字構造に対抗するためには、生成AIの基盤モデル、計算資源、データ基盤、国産クラウドサービス基盤といったデジタル先端領域そのものへの研究開発支援を、経済安全保障の枠組みの中で強化していくことが極めて重要であると思っております。
2026-05-14 衆議院 内閣委員会経済産業委員会連合審査会: 公約に含まれるAI分野について、研究開発支援の強化を重要と明言している。
現在「強く推進」に分類される姿勢はありません。
2026-06-12 〜 現在根拠にした発言の期間: 2026年4月〜6月
自由民主党の政党公約そのものには言及していないが、阿部氏は経済安全保障・エネルギー・デジタル分野で、国産化、研究開発、関連技術への支援・後押しを進めるべきだと明示している。公約が掲げる危機管理・成長分野への戦略的投資のうち、これらの分野について支持する姿勢が確認できる。
我が国におきましても、こうした民間の優れた技術を国として更に後押しをして、日本の強みとして冷却技術も伸ばしていくべきと考えます。
2026-04-10 衆議院 経済産業委員会: AI・データセンター向け冷却技術を国として後押しすべきだと述べている。
量産技術の確立、生産体制の整備、そして需要の創出を一体として進めて、ペロブスカイト太陽電池の量産、国産化、これをしっかりと後押ししていくべきだと思っております。
2026-06-12 衆議院 経済産業委員会: エネルギー安全保障と国内サプライチェーンのため、量産技術・生産体制・需要創出を一体的に後押しすべきだと述べている。
我が国のデジタル赤字構造に対抗するためには、生成AIの基盤モデル、計算資源、データ基盤、国産クラウドサービス基盤といったデジタル先端領域そのものへの研究開発支援を、経済安全保障の枠組みの中で強化していくことが極めて重要であると思っております。
2026-05-14 衆議院 内閣委員会経済産業委員会連合審査会: 経済安全保障の枠組みにおけるデジタル先端領域への研究開発支援強化を重要だとしている。
2026-05-14 〜 現在根拠にした発言の期間: 2026年4月〜5月
阿部氏は、AIの基盤モデル・計算資源・データ基盤等のデジタル先端領域への研究開発支援を強化することが重要だと述べ、AI関連技術を含む戦略分野への公的支援・後押しを求めている。自由民主党の政党公約である17分野全体への集中投資には直接言及していないが、その中核分野の一つであるAIへの投資・支援には賛成の立場を明示している。
引き続き、この強みをもっともっと成果を出せるように、後押しをお願いできればと思います。
2026-04-10 衆議院 経済産業委員会: データセンター向け冷却技術の開発支援を継続的に後押しするよう求めている。
我が国におきましても、こうした民間の優れた技術を国として更に後押しをして、日本の強みとして冷却技術も伸ばしていくべきと考えます。
2026-04-10 衆議院 経済産業委員会: AI・データセンターの電力需要への対応に関わる技術について、国による後押しを求めている。
我が国のデジタル赤字構造に対抗するためには、生成AIの基盤モデル、計算資源、データ基盤、国産クラウドサービス基盤といったデジタル先端領域そのものへの研究開発支援を、経済安全保障の枠組みの中で強化していくことが極めて重要であると思っております。
2026-05-14 衆議院 内閣委員会経済産業委員会連合審査会: 公約に含まれるAI分野について、研究開発支援の強化を重要と明言している。
2026-07-15 〜 現在根拠にした発言の期間: 2026年4月〜7月
自由民主党の政党公約そのものには言及していないが、経済産業省のコンテンツ産業の海外売上高目標を含む計画を「評価」し、クリエイターへの適正な報酬・利益還元や実態を測る指標の整備を求めている。コンテンツ産業の人材育成・海外展開支援には賛同している一方、その実効性にはクリエイターの処遇改善を把握・促進する取組が必要との姿勢を示している。(条件: フリーランスや個人クリエーターの報酬改善を把握できる指標を設けること、クリエーターへの利益還元が実際に改善していることを確認できるようにすること、ゲーム、アニメ、実写など分野ごとの指標づくりを進めること)
二〇三三年までに日本発コンテンツの海外売上高二十兆円という目標を掲げて、予算は三倍超の三百五十五億円に拡大、公募要領は六百五十七ページから四十一ページに圧縮、事務局経費は一四%から三%に削減ということで、大変野心的な計画であるということで評価をしております。
2026-04-10 衆議院 経済産業委員会: コンテンツの海外展開を目標に掲げる政府計画を評価している。
ゲームはゲーム、アニメやアニメ、実写は実写と、分野ごとの指標づくりを是非進めていただきたいと思います。
2026-04-10 衆議院 経済産業委員会: クリエーター支援の成果を分野別に把握するための指標整備を求めている。
本当に支援が必要なのはそうした現場のクリエーターさんですので、報酬が実際に改善していることが分かるように測る指標がなければ、計画の実効性というのは担保できないと思うんですよね、ちょっと難しいかもしれないですけれども。
2026-04-10 衆議院 経済産業委員会: 現場のクリエーターへの支援の必要性を明示し、計画の実効性の条件として報酬改善を測る指標を求めている。
次世代クリエーターの育成基盤を守るための声を関係省庁の議論の中に明示的に反映させていくべきと考えますが、大臣、御見解をお伺いいたします。
2026-07-15 衆議院 経済産業委員会: 次世代クリエーターの育成基盤を守る施策を省庁間の議論に反映すべきだと明示している。
現在「不明」に分類される姿勢はありません。
現在「慎重」に分類される姿勢はありません。
現在「先送り」に分類される姿勢はありません。
現在「反対」に分類される姿勢はありません。
現在「強く反対」に分類される姿勢はありません。
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